Nuestro paso por ESEA Advanced 33

Nuestro paso por ESEA Advanced 33

Desde x6tence nos encanta todo el contenido que genera nuestra afición y comunidad, y en este caso nos queremos hacer eco de una gran iniciativa.
El gran ditello, aficionado del club y conocido en la escena de CSGO por crear contenido útil para todos los amantes del juego, ha realizado un análisis estadístico muy detallado de nuestro paso por ESEA Advanced en la season 33, que finalizó este mismo mes.
Sin más, os dejamos con el artículo y os animamos a seguirle en sus redes, donde sube contenido similar continuamente.

El paso de x6tence por ESEA Advanced 33 en datos.

El pasado día 10 de marzo nuestros chicos de CS:GO acabaron su paso por ESEA advanced, competición en la que centraron todas sus fuerzas.
Consiguieron un parcial de 9 victorias y 7 derrotas que no sirvió para conseguir el pase a la siguiente fase del torneo, por lo que a través de los datos cosechados a lo largo de toda la temporada se analizará el rendimiento de los aliens para comprender que pudo fallar. 
El primer paso será mostrar las estadísticas de cada uno de los jugadores y se resaltarán las más representativas de cada jugador. Además, todos ellos serán puntuados del 0 al 10 teniendo en cuneta múltiples datos como el daño medio por ronda, el número de asesinatos, los clutches realizados…
Para poder entender algunos de los parámetros que se mostrarán en las siguientes imágenes se recomienda leer la siguiente leyenda:
DPR: Muerte por ronda.
ADR: Daño medio por ronda.
%ES: porcentaje de entradas con éxito.
ESEA RWS: dato que proporciona ESEA y mide el impacto que tuvo un jugador para conseguir anotar la ronda.
KPR: número de asesinatos por ronda.
    Nota: todos los datos que se mostrarán serán en función de los 16 partidos disputados por x6tence en la temporada 33 de ESEA Advanced.
     
    OMG
    El jugador más destacado fue Moris Márquez, OMG, con una puntuación de 7’1. Además de los buenos números que se ven en la imagen, fue el jugador que más veces consiguió la primera baja de la ronda, un total de 70 veces.
    Por el contrario, el ariete gallego fue el primero en morir en 59 ocasiones. Aun así, a los nuestros le sale rentable los riesgos que toma OMG para obtener esa primera baja ya que supone ganar la ronda 7 de cada 10 veces.
    Otros datos sobre OMG:
    Asesinatos: 328
    Asistencias: 44
    muertes: 269
    KAST: 62.94%
    %HS: 51.2
    Primer asesinato: 70
    Primero en morir: 59
    Trade kills: 56
    Media de tiempo muerto por ronda: 34.13s
    Clutches: 8
    Flashes lanzadas: 223
    Tiempo de enemigos cegados: 12min 27s
    Asistencias por flash: 9
      Moris abriendo el punto de A de nuke contra SUPRMODE, gran juego de flashes y ejecución de x6tence.
       
      NikoM
      El siguiente nombre en la lista es el de Nicolás Miozzi, NikoM, puntuado con un 6’9 es otra de las piezas claves de nuestro conjunto. NikoM es el jugador que mejor aprovecha las avanzadillas de sus compañeros realizando hasta 69 trade kills en la actual campaña. 
      Por esta razón es uno de los segundas líneas mejor valorados de la competición y la pareja de baile perfecta ya que aprovecha a la perfección la información que les brindan sus compañeros, es especial la de OMG. Ambos se han convertido en un tándem letal.
      Otros datos sobre NikoM:
      Asesinatos: 333
      Asistencias: 28
      muertes: 274
      KAST: 64.84%
      %HS: 53.75
      Trade kills:66
      Primer asesinato: 37
      Primero en morir: 33
      Media de tiempo muerto por ronda: 37.24s
      Clutches: 10
      Flashes lanzadas: 276
      Tiempo de enemigos cegados: 13min 43s
      Asistencias por flash: 22
        NikoM con la ayuda de Jony levantan un 2 contra 4 en desventaja armamentística. Ronda muy importante para mantenerse vivos en el encuentro que terminaron ganando en la prórroga.
         
        JonY BoY
        La nota de Jonathan Muñoz, Jony BoY, fue un 5’5. El capitán se ha convertido en el chico para todo de x6tence: dirige; se encarga de lanzar las flashes para asistir a sus compañeros; usa el AWP… Incluso es más de una ocasión, cuando el partido está espeso, él es el primero en poner el pecho para desatascar la ronda. 
        En definitiva, que Jony haya adoptado esta figura de hombre multifunciones ha lastrado de manera notoria sus estadísticas individuales. Ha pasado de ser un jugador con mucho impacto a otro que se encarga de hacer mejores a sus compañeros.
        Es importante destacar que Jonathan es el jugador que más flashes lanzó, un total de 293 que sirvieron para cegar a los enemigos durante 16 minutos y 12 segundos. Otra faceta a destacar es la de conseguir rondas que en condiciones normales se hubieran perdido, acumuló un total de 20 clutches.
        Otros datos sobre JonY BoY:
        Asesinatos: 279
        Asistencias: 44
        muertes: 257
        KAST: 63.65%
        %HS: 29.39
        Trade kills: 37
        Primer asesinato: 38
        Primero en morir: 39
        Media de tiempo muerto por ronda: 34.35
        Clutches: 20
        Flashes lanzadas: 293
        Tiempo de enemigos cegados: 16min 12s
        Asistencias por flash: 18
          Jony se disfraza de Gandalf contra Arena Bulls y al grito de no puedes pasar sucede lo siguiente
           
          Tomi
          Tomás Guardia, tomi, ha conseguido un 4’3 esta temporada. Su desempeño no ha sido el suficiente como para estar aprobado. Bajo daño por ronda, poco impacto, es el jugador que más tiempo pasa muerto de media
          En términos generales la información que logra el jugador al morir parece que tampoco es útil o al menos no ha sido lo suficiente como para llegar a playoffs. La parte esperanzadora es que en la recta final Tomi ha conseguido levantar sus números que hasta mitad de temporada eran paupérrimos. 
          Otros datos sobre Tomi:
          Asesinatos: 260
          Asistencias: 39
          muertes: 284
          KAST: 61.28%
          %HS: 49.61
          Trade kills: 49
          Primer asesinato: 36
          Primero en morir: 33
          Media de tiempo muerto por ronda: 38.17
          Clutches: 4
          Flashes lanzadas: 232
          Tiempo de enemigos cegados: 13min 3s
          Asistencias por flash: 11

            Tomi abriendo el punto de B de Vertigo contra Atlando para que x6tence se reenganchara al partido.
             
            Tutehen
            El farolillo rojo de la tabla de nuestros jugadores lo ocupa Matías Canale, tutehen, con un 4’1. Al igual que tomi, sus números son pobres y ligeramente inferiores a los de este. Tute es el jugador que menos daño hace, aunque sus bajas tienen algo más de impacto que las de Tomi.
            Además, Matías es el jugador que menos aporta a nuestro quinteto antes de morir y así lo refleja su KAST de tan solo un 60.57%. La diferencia de Tute con tomi reside en el hecho de que Tute ha mantenido el mismo nivel a lo largo de toda la temporada, entorno al 4-5 con algunos picos, pero. sin embargo, Tomi que empezó peor ha experimentado una ligera progresión durante la temporada que le ha servido para superar por poco a Matías. 
            Otros datos sobre tutehen:
            Asesinatos: 250
            Asistencias: 36
            muertes: 270
            KAST: 60.57%
            %HS: 51.2
            Trade kills: 42
            Primer asesinato: 26
            Primero en morir: 26
            Media de tiempo muerto por ronda: 37.57
            Clutches: 9
            Flashes lanzadas: 260
            Tiempo de enemigos cegados: 13min 50s
            Asistencias por flash: 12
              Tute se marca un 4k contra NOM Gaming para cerrar el mapa.
               
              Algunas de las asignaturas pendientes de nuestros chicos para la próxima temporada serán:
              Mejorar las rondas de pistolas de las que solo han ganado 15 de las 32 disputadas (46.875%).
                Ampliar su rendimiento en los distintos mapas competitivos.
                Por el momento Nuke es su mejor mapa. En él han conseguido 5 victorias de 6 posibles y es donde los aliens están elaborando su mejor juego. La confianza en este mapa es plena. Los otros dos bastiones del conjunto son Overpass y dust 2 aunque tanto los resultados como las sensaciones se alejan de las cosechadas en Nuke.